package com.feng.behavior
{

	/**
	 * 行为类型
	 * @author 风之守望者
	 * 2013-3-28
	 */
	public class BehaviorType
	{

		/*********************	攻击型特征	********************/
		/** 抢人头 */
		public static const KILL_STEAL:String = "抢人头";

		public static const BURANG_RENTOU:String = "不让人头";

		/** 三足鼎立模式攻击 */
		public static const ATTACT_THREE_STRATEGY:String = "三足鼎立模式攻击";

		/** 四人模式攻击 */
		public static const ATTACT_FOUR_STRATEGY:String = "四人模式攻击";

		/** 五人模式攻击 */
		public static const ATTACT_FIVE_STRATEGY:String = "五人模式攻击";

		public static const ATTACT_SIX_STRATEGY:String = "六人模式攻击";


		/*********************	防御型特征	********************/
		public static const KILL_STEAL_DEFENSE:String = "抢人头提升属性";
		
		/** 单挑模式提升属性*/
		public static const CHALLENGE_MODE_DEFENSE:String = "单挑模式提升属性";

		/** 三足鼎立模式提升属性 */
		public static const THREE_MODE_DEFENSE:String = "三足鼎立模式提升属性";

		/** 四人模式提升属性 */
		public static const FOUR_MODE_DEFENSE:String = "四人模式提升属性";

		/** 五人模式提升属性 */
		public static const FIVE_MODE_DEFENSE:String = "五人模式提升属性";

		/** 六人模式提升属性 */
		public static const SIX_MODE_DEFENSE:String = "六人模式提升属性";

		public function BehaviorType()
		{
		}
	}
}
